terça-feira, 3 de maio de 2011

Raças em Atlantida! Parte 1.

Assim como no mundo dos homens , o mundo dos sonhos traz consigo uma variedade enorme de especies...variações do mesmo padrão de vida !

 Todas as espécies de seres dos sonhos são tratados da mesma forma no reino . Qualquer forma de discriminação é tratada como crime indesculpavel . Em alguns casos passivel de exílio no mundo dos mortais , para todo o sempre ....

Comecemos com os Gigantes!

 Ha muito tempo atrás ,quando a força bruta ditava as regras ,  diz-se que os Gigantes eram os grandes chefes das casas nobres. Eles , como nenhuma outra criatura mágica , são capazes de realizar atos de força e bravura dignos de nota em livros sobre nobreza e realeza ....e tambem , mais comumente , são capazes de se deixar levar pelos seus impulsos de poder e honra e causar imensas e irreparaveis destruições!
  Atualmente eles são numerosos em cidades grandes assim com em cidades pequenas do reino . Alguns ainda teimam em morar e proteger locais de poder antigo , como florestas e templos esquecidos ao longo da Cordilheira dos Andes .
 Os Gigantes se parecem com seres humanos imersos em grande poder elemental . Isso esta em suas faces , corpos fortes , vozes e atitudes .  Em Atlantida os mais comuns são os Gigantes de Rocha .
 Em, geral eles mantem fortes tradições familiares e tendem a ser bem conservadores em relação a tudo . Isso é uma forma de impedir que seus instintos mais poderosos venham a tona em momentos indevidos ou por razões superficiais .

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Cidades Importantes, parte 1.

A Metropole Atlante não poderia ser outra além de São Paulo. Sua arquitetura presente no mundo humano é variada por demais , assim como seus habitantes são igualmente diversos.
Tudo pode ser encontrado nessa cidade que figura entre uma das maiores do mundo. Sua vida noturna agitada e cheia de perigos tem seu reflexo no mundo dos sonhos de forma significativa . As criaturas que caminham nas sombras acabam por encontrar seu lar nas ruinas de palácios abandonados e casas de familias, uma vez ricas e imponentes , que agora se encontram foragidas ou mortas ....ou quebradas financeiramente .
 Os suburbios são repletos de ricas pequeninas histórias de amor e ódio que enchem livros e folhetins diariamente com contos  e fantasias eternas . Seus habitantes , em sua grande parte, humanos simples , vivem lado a lado com seres fantásticos sem saber o que lhes ocorre.



 O crime em São Paulo é algo assustador , como seria de se esperar de qualquer outra cidade de igual tamanho .  Isso acontece tambem no mundo dos sonhos .  Gangues de arruaceiros , usando armas ilegais e seus dons sobrenaturais , atravessam a noite atacando os incautos e pilhando sempre que possivel . 

 São Paulo é a capital de Atlantida .  O Império tem seu castelo aqui .  Bem sobre a catedral da Sé para os olhos humanos. Para os olhos encantados, uma escada de mármore branco , la lateral esquerda da igreja gótica , leva a um patamar de piso avermelhado e segue em direção a uma torre de pedra cinzenta por mais dez metros e então....o Grande Salão se revela aos olhos dos visitantes . 


Todos são bem vindos ao Grande Salão , o Imperador tem o dever e o prazer de atender pessoalmente aqueles quelhe veem trazer noticias ou problemas .  Desde que uma hora seja marcada e o assunto seja de interesse do reino.

 Na zona sul da cidade há o , conhecidissimo, grupo de salões avalonianos .  Eles se estendem do Ipiranga até as margens do rio Pinheiros .  Essa região da cidade acomoda os locais socialmente mais relevantes do Reino. Festas , duelos e competições em grupo acontecem aqui , ao céu aberto ou em salões exclusivos dentro das mansões dos lordes avalonianos que dominam a região.

  

A vida em São Paulo , como em outros lugares do reino , favorece aqueles que tem posses , ou a vontade de conquista-las .  Trabalho há . Pessoas querendo-o , tambem . No mundo dos sonhos isso se reflete em uma vontade quase comum de ganhar favores com a nobreza . Através de presentes ou atos , os plebeus dessa cidade sonham em se tornarem relevantes para a história Atlante .  Muitos conseguiram ....Ha rumores de que o Filho da Noite que entregou as localidades dos centros de poder aos avalonianos era um desses desiludidos aventureiros sociais.... Mas tambem ha histórias positivas ...elas são contadas a todo o momento em peças teatrais apresentadas nos salões avalonianos ou contadas em mesas nos restaurantes centrais , mantidos e visitados em sua maioria por visitantes de outras localidades do reino . 


A região mais curiosa , turisticamente falando , de São Paulo é o centro . Suas ruas estão sempre repletas de pessoas das mais diversas estirpes e vindas dos mais diferentes lugares do mundo.  No mundo dos sonhos isso tem um reflexo incrivel , inclusive tecnológico!
 É possivel , para um ser mágico , apanhar um bonde em plena rua movimentada  ou , se preferir , alugar um cavalo de metal ( espólio da guerra contra os Punhos de Ferro), para ir de um lugar a outro na cidade . 
 A lenda diz que Tudo pode ser encontrado nessa cidade e mais de uma pessoa ja provou que essa lenda é verdadeira . 


A maior escola de magia do reino se encontra na capital. Fundada pelos Avalonianos  e com aulas ministradas pelos mesmos sob a supervisão dos Quetz , os alunos admitidos , em geral , tem ligações duradouras com a nobreza  eum futuro brilhante planejado por seus pais.
 Ela se localiza em vários pontos da cidade ao mesmo tempo. Para encontra-la é necessário ser convidado ..



Para muitos que chegam a cidade , vindos de outras cidades ou paises ,  ha uma vista que os sauda abertamente : A da estação da Luz . 
 Essa construção é um dos marcos da cidade no mundo humano e, no mundo dos sonhos , um dos sinais do genio por trás da arrogancia dos Punhos de Ferro. Tudo é automatizado aqui. Desde os veiculos até os atendentes feitos de madeira , metal e rocha , prontos a responder a todas as perguntas e manter a ordem das coisas em um local tão publico . 



Bem vindo.

domingo, 10 de abril de 2011

Nobres , parte final.

 Em uma guerra sempre ha aqueles que , indiscutivelmente, perdem. Aqueles que se veem em uma posição tão inferior que a sua antiga que , não ha nada mais que possam fazer além de sucumbir e obedecer ao novo regime . 
  Em Atlantida isso não é diferente .  Antes dos Avalonianos chegarem e das profecias Quetz ditarem o ritmo dos dias de todos , as pessoa confiavam em suas mãos , em suas habilidades e em sua capacidade de controlar as armas ao seu alcance.
 Atlantida nem sempre foi uma terra civilizada . Muitas almas eram ceifadas diariamente por terra e prazer .  Muitos morriam , mas sempre os mais fracos e menos habeis. Era a lei da selva entre os seres mágicos.  Assim foi a era dos Punhos de Aço. Uma familia de seres mágicos capazes de fazer com que a natureza das rochas , dos metais e de todos os outros seres inanimados se moldassem aos seus caprichos.
 Armas capazes de conjurar relampagos ao tocarem o chão! Lanças que perfuravam as armaduras mais bem revestidas. Montarias de metal capazes de cavalgar em pleno ar! Todas estavam ao alcance daqueles que caiam nas graças dos Punhos de Aço.
 Eles tinham muito orgulho de seus dons e os usavam a favor de quem lhes oferecia algo valioso em troca .  O poder de decidir quem seria o vencedor de uma batalha estava em suas mãos. A corrupção era inevitavel.

 Favoritismos geraram rancores entre as outras familias .  Os Quetz tinham as suas profecias alteradas devido as ações militares dos afilhados dos Punhos de Ferro e isso tirava os seus planos do curso das possibilidades .  Algo precisava ser feito . Uma profecia , contra os Punhos de Ferro , precisava ser construida. Sim , construida ...como a maior parte de todas elas...

 A noticia de que as armas mágicas trariam a destruição do mundo Atlante  foi logo aceita pela população . Todos temiam os estrondos de canhoes e as asas de metal dos seres que voavam durante a noite , caçando para seus senhores .  Exercitos forma montados da noite para o dia e a destruição das armas mágicas foi decretada pelo Imperador Quetz.
 A Guerra teve inicio. Os Punhos de Ferro lutaram bravamente . Suas armas lhes davam vantagens imensas  nas batalhas , mas eles não tinham numero suficiente para impedir as mortes de seus lideres e mais brilhantes ferreiros ...Eles não tinham amigos em outras familia e muito menos parceiros entre os plebeus que os dessem abrigo e auxilio. Sua arrogancia e poder foram a causa de sua derrota . 

 As armas forma destruidas , em sua maior parte . As demais foram colocadas a serviço do Reino. Os Punhos de Aço que se renderam ou foram capturados em sua maior parte encontraram a morte , fria e diretamente .  Os sobreviventes , os poucos sobreviventes ,fugiram para terras distantes ...Atlantida é um lugar imenso ...Inumeros vilarejos passaram intocados pelos sons da guerra ou manchadas pelo sangue nela derramado.
 Ha rumores de que alguns deles estão se armando novamente e planejam retomar o seu lugar de respeito diante de todos .  Pouco se sabe a respeito desses bravos rebeldes ...Vez ou outra , um farfalhar de asas de metal é ouvido no meio da noite ...mas nenhum dos famosos cavalos alados de metal é visto ...

 

Nobres ,parte 4.

Ha duas famílias em Atlantida que antes eram vistas como nobres e dignas de honra por todo o reino. Seus membros andavam de cabeça erguida e eram tidos como poderosos e respeitaveis.
 Mas como sempre ocorrer em torno das pessoas detentoras de real poder , seus amigos os trairam , as pessoas mais proximas planejaram sua queda , de forma que elas tivessem que entregar seus dons a quem pagasse de acordo .Caso contrário , o exílio seria a unica opção.

 Uma guerra que durou cem anos teve inicio. Os Quetz e os Avalonianos formaram uma unidade de ideais  e ações . Os Guaranís se encarregaram de exercer a força bruta, tão preciosa em momentos como aquele. Quando se enfrente um grupo de pessoas capazes de realizar as mais poderosas magias e um grupo capaz de forjar armas com suas mãos nuas , força bruta e planejamento, são as unicas armas capazes de trazer algum tipo de vitória .


Os Filhos da Lua.

 O nome original dos membros dessa familia se perdeu no tempo. Ao final da batalha , num gesto de sobrevivencia e desespero ,eles apagarm da memória da nação a existencia de sua nobre dinastia .  Nomes comuns foram adotados pelos sobreviventes das batalhas  de forma que eles pudessem continuar vivendo sem ter que olhar por cima de seus ombros a cada 5 minutos . 
 No entanto , seus conhecimentos e dons permaneceram ativos e vividos .Sua  aptidão natural a magia ainda se faz presente .  Eles são capazes de entrar em contato com diversos planos de existencia e comungar com seres inimaginaveis . Isso lhes da conhecimento e o dom da ocasional profecia . 
  Todo Filho da Lua é apresentado aos membros da familia que residem na mesma cidade  no momento de seu nascimento. Todos juram educa-lo e protege-lo dentro do possivel.  Confiança , porem ,  não é algo facilmente encontrado em meio aos Filhos da Lua .  Eles sabem que a guerra foi perdida porque um dos seus entregou os segredos e os mapas para os templos mágicos que lhes serviam como fortes aos inimigos .

"A guerra não foi perdida , ela foi entregue!" é o que dizem os mais velhos da familia. Eles estão certos .  Porém ,  quando se lida com magos capazes de fazer o impossivel , não ha como acusar alguem com certeza de palavras a respeito de coisa alguma . Eles só tem uma coisa por certo .  Sobreviver em segredo é a nova lei . Faze-lo em grupo é menos arriscado .


Nobres , parte 3.

Há uma grande parte da população atlante que deseja ser mais como os europeus e norte americanos .  Uma parte das criaturas dos sonhos que desejam participar de bailes e de coroações pomposas e que ardem de vontade de fazer parte de uma aventura épica que os coloque na histórias como os responsaveis pela civilização de todos os demais povos!

 Na história de Atlantida , muitas foram as intervenções feitas pelos estrangeiros . Eles se aproximaram de leve , trazendo presentes sutis e com eles o seu idioma e sua forma de vida . Suas maneiras polidas e ao mesmo tempo primitivas de resolver assuntos dificeis atraiu seguidores logo do inicio.
 Quando não conseguiam agir abertamente , agiam atraves de agentes secretos e parceiros comprados a ouro e silenciados a sangue .



Os Avalonianos.

A sua chegada as terras Atlantes havia sido anunciada pelos Quetz e seus profetas por decadas a fio...Isso não impediu que todos se surpreendessem ao verem-se diante de criaturas de outra estirpe , com outras roupas e educação diferenciada.

 Com o passar dos anos , os Avalonianos estabeleceram-se em Atlantida . Eles alegaram que suas terras havia se tornado pequenas demais para a população presente . Foram recebidos de braços abertos .
Logo sua presença começou a se fazer notar na cultura local. Especialmente a sua predileção por duelos e estudos misticos.
 Assuntos , familiares ou não , que estejam sendo postergados são logo resolvidos com uma justa de espadas .Todas as pessoas envolvidas na querela podem fazer parte da plateia , os demais só ficarão sabendo do resultado. Esse habito se instalou em Atlantida rapidamente , sempre com um Avaloniano como juiz!
 Suas escolas de magia tambem foram muito bem vistas por todos . De inicio elas eram gratuitas , com o tempo , somente os realmente ricos podiam frequenta-las.
 Abertamente elitistas  , os nobres da familia de Avalon , acreditam terem nascido sob esse nome devido a um grande ato que realizaram em suas vidas passadas . E acreditam que ninguem mais pode liderar os demais a não ser aqueles que se recordem de suas vitórias e perdas passadas .
  Esse argumento tem forte apelo em meio aos comerciantes e ricaços de Atlantida , mas ha outras facções entre os plebeus que adorariam visitar as vidas passadas dos Avalonianos , ou suas terras originais , para conhecer os reais motivos de suas ações...

sábado, 9 de abril de 2011

Nobres , parte 2.

A elite sempre encontra uma forma de se fazer presente na vida dos demais , de formas diversas .A mais lembrada , no entanto , pelos corações simples , é a forma romantica . Quando nobres se tornam salvadores  eles parecem garantir a entrada no panteão dos deuses domésticos de inumeras pessoas menos favorecidas .
 Vale lembrar que herois tambem tem sentimentos e falhas de carater , e isso pode , na maior parte das vezes causa , terriveis tragédias nas vidas dos simplórios que se colocam a seus pés em gratidão . Todo heroi é um arrogante , pisar no que esta mais próximo para deixar claro um ponto de vista  ou sua superioridade, pode causar além de mortes , desavenças que se extendem por gerações e gerações ...

Em Atlantida há muito espaço para heroismos. Criaturas terriveis surgem diariamente ameaçando a paz e vida comum de seus habitantes . Poucos são aqueles capazes de fazer frente a tais ameaças . Derrota-las é um forma quase certa de se conseguir seguidores , respeito e terras .
 No decorrer da história desse reino , muitas foram as vezes em que uma batalha decidiu o destino de milhões . E em poucas batalhas , um Guaraní não se fez presente .



Os Guaraní.

Não ha uma outra família , dentre os nobres , que tenha realizado tantos feitos heroicos quanto os Guaraní. Em muito isso se dá pelo fato deles buscarem oportunidades em que suas habilidades fisicas e misticas possam ser postas a prova . Geralmente esses atos envolverm  uma grande plateia tambem .
 Desbravadores e corajosos , eles são os responsaveis pela cilivilização das terras distantes dos centros politicos e comerciais de Atlantida .  Eles , quase sempre, são os responsaveis pelo primeiro contato de um povo distante com os seres misticos do mundo moderno .
 Se suas capacidades diplomáticas fossem tão bem desenvolvidas quanto as suas habilidades fisicas isso poderia ter evitado uma série de incidentes com seres mais poderosos ...No decorrer da hisória local , os Guaranís foram responsaveis por estabelecer vinculos com  Metamorfos , o que trouxe uma série de beneficios para todos . Tambem são responsáveis por  terem depsertado a ira das Amazonas . Eximias guerreiras indigenas que se sentiram ultrajadas ao terem as suas terras invadidas por homens sexistas e dterminados a coloniza-las culturalmente .

 Para todos os efeitos , os Guaraní tem a intenção de fazer o bem . Sem olhar a quem . Sua inocencia  é algo cativante , infelizmente , tambem é responsável pelas suas quedas ...

Nobres , parte 1.

A Nobreza em Atantida , tem seu poder garantido atráves do conhecimento que possui . Do poder mágico que é capaz de exercer e do poder fisico de seus exercitos . Ha tambem o fato de que , alguns dos Imperadores do passado  exerceram suas funções de forma honesta de benefica e isso gerou um estado de confiança em todo o reino .  A maior parte das pessoas confia na nobreza .


 As Familias de nobres , tendem a realizar casamentos entre si , de forma a garantir que o poder gerado pelos juramentos magicos e tradições sejam mantidos sempre dentro dos mesmos circulos.
Ha tres familias proeminentes em Atlantida .

 
Os Quetz.

Descendentes diretos dos Dragões Emplumados que habitavam as terras atlantes antes da chegada dos seres humanos ,  esses são os responsaveis pelo atual governo local .

Sua história é repleta de guerras contra seres fantasticos , e de batalhas por mais e mais poder , através de artefatos e profecias .  Os Maias , Aztecas e Incas tem inumeras histórias a respeito de encontros com esses seres .  Em sua maior parte , pactos eternos foram feitos , estabelecendo relações de proteção e poder entre as duas raças .


 Esse é o modo de operar dos Quetz .  Eles são extremamente civilizados. Acreditam que acordos são a melhor forma de evitar grandes catastrofes e garantir a evolução de todos .Eles acreditam na cooperação entre humanos e seres misticos afim de evitar que a magia seja desfeita no mundo e as pessoas sucumbam ao Inverno previsto pelos seus profetas e magos .

A politica humana interessa e muito aos Quetz. Eles tem membros de suas familias plantados em todos os departamentos humanos , numa tentativa de encontrar meios para unificar as duas raças de forma efetiva. Isso não é muito bem visto por muitos dos demais Nobres , ou mesmo pelos rebeldes plebeus ...Mas é a forma que eles encontraram  de exercer a sua posição de mediadores entre os planos , mágico e real .

Todas as raças mágicas são vistas dentro da família Quetz .  E todas são tratadas igualmente . Essa forma de encarar as diferenças entre os Changelings , de acordo com a oposição , é o que faz  com que eles sejam tão bem vistos pelos plebeus .